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《手遊雜談》姬神神樂 ひめがみ神楽 - 深度體驗吐槽

 以前有說過,關於姬神繪卷在結束營運之後,會在關注後續續作。結果這一等幾乎等了N年。其實相關的遊戲內容與畫面在姬神繪卷結束營運之前,就已經有相關的釋出畫面。跟近期實際開始營運的畫面比較起來,看起來更為精緻許多。 這段空窗期,FunYours 到底做了些什麼呢?就讓我欣賞評論一下讓我們等了許久,99姬與姬神繪卷的正統續作。 姬神神樂基於整個姬神的世界觀,推出了全新的續作。在1/14開始正式營運。我是在18號才想起來,然後開始正式體驗遊戲。在安裝前看到了,姬神神樂的評價爆降至2.8分。等等會隨著一些google評論一起跟著遊戲介紹。看看這些用戶的評論是否中肯。 首先概括評論為我這幾天的體驗下個總結 「這是一款基於姬神世界觀的FGO系統強化版作品。」 撇開全新的劇情不說,RPG要素基本完全照搬FGO的養成要素。戰鬥系統則是基於99姬的強化版本。這聽起來似乎沒有這麼糟,怎樣都不像會領到3分以下的作品。那姬神神樂到底發生了什麼事情? 簡單的說一句就是,玩家一開始的體驗滿足曲線出現了問題。耶、這台詞好眼熟? 一般來看,一開始進入遊戲到完成遊戲教程。第一次的十連抽到正式開始體驗全新的遊戲。到這為止都沒有差別。就是這之後,開始正式體驗遊戲後出現了一些設計上的負面體驗

《PCGame雜談》尼爾:披著人皮的假科幻

近期挾帶著高人氣的《尼爾》終於登陸了 PC 平台,原本預計是不會接觸該款作品,但因為剛好換了電腦就順便帶著測試硬體的心態就順便玩了一下。結果跟我當時瞄過兩三眼實況的感觸沒有差太多,實際體驗過後《尼爾》終究是讓我失望了。它不是什麼別人口中描述的劇情感人引人省思什麼的神作,我只看到一層層刻意又偽善的設定。這就是我對《尼爾》留下的感想。

《手遊雜談》ひめかみ絵巻 2016年末更新

上一篇才錶了,實在是沒想到更新來的這麼快。 也剛好呼應到我提過的清單。 因為缺點有修正卻沒解釋很像是為錶而錶? 那就來簡短提一下這次修正了哪些部分。

《手遊雜談》ひめかみ+九十九姫

難得為了一款作品寫了三篇的個評, 想必是台灣有難得的IP卻發展不起來,這種失望之情在作祟。 既然都已經遇到了,又不能蒙著眼睛當沒看過, 那個第三篇依舊是一整個錶的節奏。

《手遊雜談》逐漸垃圾課金化的「梅露可物語」。

身為《梅露可物語》的老玩家到現在一直沒有發表相關文章,不過到本次的踏破月活動我對於《梅露可物語》的忍耐差不多到了極限了。累積夠了怒氣值,是時候把全部怨念一口氣爆發了。 《梅露可物語》是我所有有接觸認識的手遊戲,算是我認為系統體驗上最有趣的作品之一,同時遺憾的是,我認為RPG設計上還是有相當智障的設計,雖然還在可以忍耐的範圍,不過逐次的任務強度調整開始超脫了我忍耐的範圍,也讓我認為《梅露可物語》已經開始慢慢喪失樂趣了(至少對非課金玩家而言)既然這遊戲打算慢慢朝向重課金化發展,那就只能讓我發篇文章來好好錶它一番才對得起樂元素的美意。

《影視雜談》東離劍遊記

這次來嘴砲火熱到不行的台日合作作品《東離劍遊記》 很久以前《聖石傳說》以次世代布袋戲作品之姿,讓這個傳統木偶戲曲首次登上了大螢幕。即便是向來沒有看布袋戲習慣的我,也是很興奮的看了首發上映的電影。 畢竟是布袋戲一直以來都是小眾影視市場,這次夾帶著台日合作的氣勢,讓布袋戲已「Anime」的姿態登上了日本深夜節目。 對於作品的感想或者評論什麼的,因為很多人都寫了,似乎也沒有多此一舉的必要性。 就針對《東離劍遊記》所引起的各種戰火,以自己的見解寫一點心得。

《手遊評測》Wander Crown 七個大陸與被遺忘的島國,停止不住的慵懶氣場。

不愧是由曾開發《悠閒世界樹(ゆるドラシル)》的 Clover Lab.的新作品。 這次同樣再度推出散發著無止盡慵懶氣場的新作品來跟玩家見面了。

《手遊評測》卡巴拉島我想成為召喚士,但是不想跑地圖!

前一陣子正式放送就體驗了一陣子, 但是寫起評論來估計滿多囉嗦的,就一直擱置到現在。 既然棄坑了還是稍微把內容記錄下來。

《手遊評測》ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 -

由 樂元素 於 2016/05 推出的新 RPG 手機遊戲 《 ラストピリオド - 終わりなき螺旋の物語 - 》。 由於名字太長,以下簡稱《拉斯托比》

《手遊評測》マギアブレイク 結束營運的旅程。

由 inblue (已經與 gloops 合併)於 2014/04/01 發行的手機 RPG 遊戲, 在 2016/01/29 公告將於 2016/03/31 終止這短短的兩年整的營運。 我大概是在 2016/03/15 正式接觸到這作品,接觸到就要 say bye 也算是奇遇。 還能讓我有衝動特別寫這篇文章,也代表這作品絕對有獨特的魅力存在。 也順便來看看一個一個手機遊戲如何結束作品的這最後歷程。

《手遊評測》ひめがみ絵巻 (神隱幻姬) - 日版大型更新

原本預計已經打算棄坑, 不過就在上次發文少數部分獲得改善, 目前暫時以低黏度的的狀況持續了這遊戲。 2016/3/29 進行了首度的大型更新內容, 不過還是有不少可以錶的部分, 雖然我不覺得是我上次寫的東西達到作用。(畢竟才20個閱覽數) 不過還是來錶吧。

《手遊評測》ひめがみ絵巻 (神隱幻姬) - 日版抱怨評論

ひめがみ絵巻大概是在2015年10月「異界の迷い人」活動中首次接觸到。 接觸一陣子深入了解過後, 才發現這遊戲似乎是由台灣弘煜科技(Fun Yours)公司製作、Aiming營運發行。 首先可以錶的地方太多,就直接從結論開始。 「ひめがみ絵巻是款不親民失衡的RPG課金手機遊戲。」 RPG要素充斥著太多不平衡的要素,設計太多的門檻, 原本應該是獎勵的設計,變成必要的選擇。 讓整個遊戲體驗起來充滿了滿滿的障礙。 說改就改的系統,也讓人感覺不安,明顯讓人喪失課金的動力。 如果有機會見製作人一面,當場我只想抽他一個耳光說 「為何要把一個好遊戲變成這個模樣。」

《手遊評測》ウォーターガール

這幾天找參考資料發現這個精緻的小遊戲, 雖然還不是玩得很透徹不過大概來推坑介紹一下好了。 名稱:ウォーターガール 公式Web: http://app.wgirl2015.com/

《Galgame心得》L@ve Once 戀愛及時 - 谷口千歲路線劇透

2013/03/12 Love Once正式於PSN發售了腳色追加的附加套件。 每一名腳色的售價為1000日圓,將可以於PSP以及PSVita上體驗這些額外的故事。 前提是你必須要擁有PSN的日本帳號以及正式版本的Love once遊戲才可以。 除先先前於PS3追加的 提美散 會長,這次額外追加了兩名腳色, 橘和翠的大親友 谷口千歲 以及千鳥凜沙的友人 藤堂映 。 另外必須注意的是如果你擁有正式版的Love once必須先 下載遊戲的Ver1.01更新檔案才可以正式使用這些額外販售的追加內容。 人物介紹 主角祥司的後輩生,和翠的大親友, 小時候曾是祥司父親繪畫班的學生, 龍宮神社 神主的女兒。 性格溫柔和善, 雖然做事情不得要領,卻也相當努力向上的一個平凡簡單的小女孩。 跟和翠比起來可以說是正反面的的感覺。 沒什麼突出的地方,很單純的傳統小女孩的感覺。 本篇文章包含嚴重劇透閱讀前請三思 故事介紹 之前有點猶豫要不要打這篇,因為實在是有點期待外就是。 不過因為真的還滿稀有的,我又很愛介紹這些超冷門的東西, 想想還是就打了吧XDDD 這次谷口千歲的額外故事篇其實非常的偶像劇化, 根本就是完全照抄連續劇的感覺寫出來的, 雖然劇本的節奏寫的很順暢拿捏得也很得當, 不過真的就只有 偶像劇 三個字可以形容這篇額外追加故事。 因為本篇應該是額外寫出來,而不是在公司原本的企劃內。 所以感覺上有點東西是硬強加上去的感覺, 會跟故事原本谷口千歲的印象不太一樣的感覺。 不過這還不是很嚴重就是了, 最後重新塑造的形象算是滿成功的就是 那麼讓我們來看偶像劇吧...... 事情發生的其實很簡單 和翠老樣子跟龍一感情發生了問題 身為兩人身邊最好的夥伴, 就成為注定要解決兩人感情的和事佬 然後鬼靈精人魚是這麼回答的... 鳥留:打不露低都(雙人約會) 千歲:打不露低都!!!(雙人約會!!!) 於是老梗就會被搬上檯面來... 雙人約會順利結束後 另一個鬼靈精就反過來要把 祥司 跟 千歲 湊成對 然後就開始念書了... 祥司開始念書念到有點想取得 千歲 的學分以後 就突然被和翠告知了另一個驚人的事實 (你到底想幫...

《Galgame心得》この世界の向こうで - 簡介

office site: http://orangeyell.com/ 批評空間: http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=17270#ad 風格:輕鬆吐槽悲情結局 題材:生死觀題材 該作品算是十一月份我個人最矚目的作品之一 當初其實也沒跑體驗版 不過基本題材跟人物設計我都還滿喜歡的 都不是目前的主流 繪圖由擔任漫畫家的KAKERU繪製 可以嗅出濃濃的漫畫風格的感覺 不過也可能讓不少玩家難以接受就是 這種風格真的不太好存活在主流的Galgame市場上就是。 另外該作品由新的公司 オレンジエール 製作也是我矚目的原因之一。 一般來說新的製作組頭一次作品大概都可以預見之後作品的未來了 那麼這次オレンジエール的公司未來大概會如何呢? 說實在的... 我個人的感想真的很微妙就是。 羽崎 飾璃 本作的核心女主角,故事幾乎由他發展出來 長期居住於病院裡面,只剩餘三個月多的餘命而已。 性格強烈善於表達自己的情緒, 算是個還滿討喜的女主角。 トーコ 身份是死神,主要目的是為了來迎接飾璃而待在男主角身邊。 スズ 神出鬼沒後悔堂的堂主,委託了主人公拯救飾璃 個子非常的小,講話卻意外的黃腔不斷。 那麼回來繼續介紹,目前這遊戲我只跑了兩輪而已。 不能說很透徹了解,不過也算都猜的到了。 這遊戲採用吉里吉里製作,系統上還不算太完整,也只支持轉日區跑。 文字框系統的反應感覺有點遲鈍在切換auto跟skip常常會卡在對話上頭無法動作。 操作介面基本算完善簡單,不過auto的時間計算似乎不是依照字數計算,總言之, 在系統上來說只達堪用程度,很多細節沒有處理得很完善。 繪圖上面剛剛先前提的,是由漫畫家老手KAKERU繪製,而且並非萌系畫家 這部分見人見智,漫畫家有時候骨架常崩也是常有的事情,不習慣於CG的表達方式也是。 實用程度上來說,肢體動作的感覺都算有表達出來十分大概可以有五分。 另外背景繪製則是採用3D建模在PS處理(大概 看不習慣的朋友,大概會覺得整個背景很沒氣氛感覺也滿假的 不過好在CG的時候還是用普通的CG繪製下去處理的 在現代來說CG的確是可以大量縮減...