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《手遊雜談》姬神神樂 ひめがみ神楽 - 深度體驗吐槽

 以前有說過,關於姬神繪卷在結束營運之後,會在關注後續續作。結果這一等幾乎等了N年。其實相關的遊戲內容與畫面在姬神繪卷結束營運之前,就已經有相關的釋出畫面。跟近期實際開始營運的畫面比較起來,看起來更為精緻許多。 這段空窗期,FunYours 到底做了些什麼呢?就讓我欣賞評論一下讓我們等了許久,99姬與姬神繪卷的正統續作。 姬神神樂基於整個姬神的世界觀,推出了全新的續作。在1/14開始正式營運。我是在18號才想起來,然後開始正式體驗遊戲。在安裝前看到了,姬神神樂的評價爆降至2.8分。等等會隨著一些google評論一起跟著遊戲介紹。看看這些用戶的評論是否中肯。 首先概括評論為我這幾天的體驗下個總結 「這是一款基於姬神世界觀的FGO系統強化版作品。」 撇開全新的劇情不說,RPG要素基本完全照搬FGO的養成要素。戰鬥系統則是基於99姬的強化版本。這聽起來似乎沒有這麼糟,怎樣都不像會領到3分以下的作品。那姬神神樂到底發生了什麼事情? 簡單的說一句就是,玩家一開始的體驗滿足曲線出現了問題。耶、這台詞好眼熟? 一般來看,一開始進入遊戲到完成遊戲教程。第一次的十連抽到正式開始體驗全新的遊戲。到這為止都沒有差別。就是這之後,開始正式體驗遊戲後出現了一些設計上的負面體驗
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《PCGame雜談》尼爾:披著人皮的假科幻

近期挾帶著高人氣的《尼爾》終於登陸了 PC 平台,原本預計是不會接觸該款作品,但因為剛好換了電腦就順便帶著測試硬體的心態就順便玩了一下。結果跟我當時瞄過兩三眼實況的感觸沒有差太多,實際體驗過後《尼爾》終究是讓我失望了。它不是什麼別人口中描述的劇情感人引人省思什麼的神作,我只看到一層層刻意又偽善的設定。這就是我對《尼爾》留下的感想。

《手遊雜談》ひめかみ絵巻 2016年末更新

上一篇才錶了,實在是沒想到更新來的這麼快。 也剛好呼應到我提過的清單。 因為缺點有修正卻沒解釋很像是為錶而錶? 那就來簡短提一下這次修正了哪些部分。

《手遊雜談》ひめかみ+九十九姫

難得為了一款作品寫了三篇的個評, 想必是台灣有難得的IP卻發展不起來,這種失望之情在作祟。 既然都已經遇到了,又不能蒙著眼睛當沒看過, 那個第三篇依舊是一整個錶的節奏。

《手遊雜談》逐漸垃圾課金化的「梅露可物語」。

身為《梅露可物語》的老玩家到現在一直沒有發表相關文章,不過到本次的踏破月活動我對於《梅露可物語》的忍耐差不多到了極限了。累積夠了怒氣值,是時候把全部怨念一口氣爆發了。 《梅露可物語》是我所有有接觸認識的手遊戲,算是我認為系統體驗上最有趣的作品之一,同時遺憾的是,我認為RPG設計上還是有相當智障的設計,雖然還在可以忍耐的範圍,不過逐次的任務強度調整開始超脫了我忍耐的範圍,也讓我認為《梅露可物語》已經開始慢慢喪失樂趣了(至少對非課金玩家而言)既然這遊戲打算慢慢朝向重課金化發展,那就只能讓我發篇文章來好好錶它一番才對得起樂元素的美意。

《影視雜談》東離劍遊記

這次來嘴砲火熱到不行的台日合作作品《東離劍遊記》 很久以前《聖石傳說》以次世代布袋戲作品之姿,讓這個傳統木偶戲曲首次登上了大螢幕。即便是向來沒有看布袋戲習慣的我,也是很興奮的看了首發上映的電影。 畢竟是布袋戲一直以來都是小眾影視市場,這次夾帶著台日合作的氣勢,讓布袋戲已「Anime」的姿態登上了日本深夜節目。 對於作品的感想或者評論什麼的,因為很多人都寫了,似乎也沒有多此一舉的必要性。 就針對《東離劍遊記》所引起的各種戰火,以自己的見解寫一點心得。