2012/12/08

《Galgame心得》この世界の向こうで - 簡介


office site:
http://orangeyell.com/
批評空間:
http://erogamescape.dyndns.org/~ap2/ero/toukei_kaiseki/game.php?game=17270#ad

風格:輕鬆吐槽悲情結局
題材:生死觀題材



該作品算是十一月份我個人最矚目的作品之一
當初其實也沒跑體驗版
不過基本題材跟人物設計我都還滿喜歡的
都不是目前的主流
繪圖由擔任漫畫家的KAKERU繪製
可以嗅出濃濃的漫畫風格的感覺
不過也可能讓不少玩家難以接受就是
這種風格真的不太好存活在主流的Galgame市場上就是。

另外該作品由新的公司 オレンジエール 製作也是我矚目的原因之一。
一般來說新的製作組頭一次作品大概都可以預見之後作品的未來了
那麼這次オレンジエール的公司未來大概會如何呢?

說實在的...
我個人的感想真的很微妙就是。


羽崎 飾璃


本作的核心女主角,故事幾乎由他發展出來
長期居住於病院裡面,只剩餘三個月多的餘命而已。
性格強烈善於表達自己的情緒,
算是個還滿討喜的女主角。

トーコ


身份是死神,主要目的是為了來迎接飾璃而待在男主角身邊。

スズ


神出鬼沒後悔堂的堂主,委託了主人公拯救飾璃
個子非常的小,講話卻意外的黃腔不斷。


那麼回來繼續介紹,目前這遊戲我只跑了兩輪而已。
不能說很透徹了解,不過也算都猜的到了。

這遊戲採用吉里吉里製作,系統上還不算太完整,也只支持轉日區跑。
文字框系統的反應感覺有點遲鈍在切換auto跟skip常常會卡在對話上頭無法動作。
操作介面基本算完善簡單,不過auto的時間計算似乎不是依照字數計算,總言之,
在系統上來說只達堪用程度,很多細節沒有處理得很完善。

繪圖上面剛剛先前提的,是由漫畫家老手KAKERU繪製,而且並非萌系畫家
這部分見人見智,漫畫家有時候骨架常崩也是常有的事情,不習慣於CG的表達方式也是。
實用程度上來說,肢體動作的感覺都算有表達出來十分大概可以有五分。
另外背景繪製則是採用3D建模在PS處理(大概
看不習慣的朋友,大概會覺得整個背景很沒氣氛感覺也滿假的
不過好在CG的時候還是用普通的CG繪製下去處理的
在現代來說CG的確是可以大量縮減工時跟成本的好方法
這也算是新公司在很多方面必須妥協的

BGM的部分也滿普通的,沒有特別的感覺,就真的很普通
不過也不是沒有好聽的曲子,只是以整體BGM來說大概也是只有五分

最後最重要的劇情部分
說實在的很微妙,真的很微妙,都不知道該怎麼評的好。
作品的整體表達方式很像冒險電子小說而不像Galgame
首先,路線是鎖死的 飾璃>トーコ>スズ>飾璃 雖然沒全部跑完不過應該是這樣沒錯
採用的是電子小說常見的固定路線展開其他路線的模式
也就是被強制PLAY特定路線來觀看劇本發展的遊戲
這一方面也是利用獨特的人物背景設定下去做考量而設計的
病人本身與死神再來可以帶來轉機的後悔堂堂主,
最後再回到飾璃身上這樣固定的路線發展

不過在劇情上的生活敘述真的還滿Galgame化
スズ小鬼頭從頭到尾的恥語連發,然後殺必死的橋段又非常之多
為Galgame玩家客製化的對話吐槽滿載
關於生死觀主題其實並沒有非常主要性的描述
整體劇情都偏向為了要服務男性玩家的歡樂Galgame。
這對於想觀看一些生死觀劇情的玩家來說真的會滿失望的
整個劇情發展的水準也沒有什麼特殊性
彼此間的感情發展也不深刻
說實在的整體都比較偏向腳色愛為主的Galgame

所以,說真的,オレンジエール這家公司最後給我的感覺就是
真的是中途半端什麼都半半的公司。
也不是沒有娛樂到,スズ小鬼頭的恥語也真的滿有趣的,
腳色其實也算有點愛這樣,劇情也是有一點小感動
不過什麼都只有一半一半的感覺
這感覺就像是收集了所有意見調查表上面的意見
然後全部依照需求去製作的感覺
什麼都有,什麼都不好這樣....
最後一題,劇本本身非常的短,切入故事核心的時間也非常地迅速
不想聽太多廢話的玩家,建議可以跑一跑還算不錯

總之,這家新公司的作品還算觀察名單中
下回如果還是KAKERU畫的我還是會追吧...
自己真的還算是滿喜歡KAKERU這種獨特的畫風的

最後看完這張圖,大概就知道我想說些什麼了...

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